近日,迪士尼開始試水電競領域,在旗下少兒頻道Disney XD 與日本遊戲大廠任天堂合作, 2015年6月拍攝「2015 任天堂世界冠軍賽」(Nintendo
World Championships 2015)。一向主打休閑領域的迪士尼播出電競賽背後的原因是
什麼呢?
「打遊戲機」,曾幾何時被定義為「玩物喪志」的代表。所以剛開始,對從「遊戲」衍生而來的「電競」,社會的接受度並不高。然而電競產業發展蔓延的速度令人瞠舌,不僅是以王思聰為帶頭大哥的中國,全世界的電競正在從「紅」走向「紫」,產業環境也開始穩定成熟。全球最著名的龍頭遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)也不敢小覷這個趨勢,於2015年10月22日宣布將成立電競專屬部門,挖角ESPN前CEO主持。而如今,ESPN的母公司迪士尼也開始試水電競領域。
迪士尼在試水電競方面並不主攻目前主流的青少年市場,而是先以其旗下少兒頻道 Disney XD 與日本遊戲大廠任天堂合作, 2015 年 6 月拍攝「2015 任天堂世界冠軍賽」(Nintendo World Championships 2015),由 16 名參賽選手以任天堂遊戲競技,節目於 2015 年 10 月播出,雙方再度合作拍攝「馬里奧賽車大戰:馬里奧賽車 8」電競節目,由 8 名美國年輕選手以《馬里奧賽車 8》競賽,節目於 2015 年 12 月 5 日在 Disney XD 上播出。
迪士尼為何試水電競,目的很明確:迪士尼旗下 ESPN 用戶從 9500 萬減少到
9200 萬,Disney XD 訂戶數也從 8000 萬減少至 7800 萬,迪士尼有 44.% 營收與 53% 獲利來自於媒體電視網部門,是迪士尼最大營收來源,必須想辦法對抗這股衰退趨勢。
減少電視用戶萎縮的影響
雖然電競相較於傳統運動帶來的約 1240 億美元年營收只不過是零頭,但成長速度驚人,據調研公司 Newzoo 預計,電競市場 2014 年的總營收為 1.94 億美元,但到 2017 年可望成長為 4.65 億美元;電競迷則可能從目前的 2.26 億人,到 2018 年成長為
3.23 億人。
看在有線電視收視用戶正逐漸萎縮的迪士尼眼中,這股力量可能成為激發新成長的來源,雖然電競可能無法挽回有線電視「剪線」潮流,但電競玩家與粉絲在各種網路新平台上的活躍,有助於迪士尼在這些新平台建立基礎,抵銷有線電視無可避免的萎縮趨勢。
這樣的合作對任天堂也有益處。任天堂過去對電競的理解與時代脫節。當前主流電競遊戲的開發商,如積極舉辦賽事的《英雄聯盟》開發商 Riot Games 等都意識到,電競賽事不論是否為官方舉辦,其轉播都是對遊戲本身的最好宣傳廣告,往往對各種線上直播、影片都採取睜一隻眼閉一隻眼的態度,並不會去認定遊戲轉播者侵權使用遊戲畫面。但任天堂卻不然。
2014 年時,任天堂竟然要求玩家若要在 YouTube 上傳玩任天堂遊戲的影片,必須在影片前後都加上廣告,廣告營收由任天堂與 YouTube 分拆,而非玩家與 YouTube 分拆,否則就要下架。此舉激怒了線上活躍上傳影片的遊戲人群,許多玩家就此停止直播或上傳遊玩任天堂遊戲影片。由於這些群體與電競用戶群高度重合,如今任天堂與迪士尼的合作,除了可以對其旗下遊戲開展有效的推廣以外,也或許是希望能稍稍彌補先前的裂痕。
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